はじめまして!ゲーム事業にてUnityエンジニアをしている半沢です。 ゲーム事業では複数のタイトルの開発・運用が行われているのですが 今回は、現在運用中のタイトルであるドラゴンスマッシュについて、 主にクライアント周りの開発環境をご紹介させていた…
こんにちは。アドテク事業でエンジニアをしている星野です。 主に広告配信・運用システムの開発を担当しています。 今回は、弊社広告配信システムにおける広告配信最適化の取り組みについてご紹介します。 背景 私が担当しているプロダクトでは、広告配信時…
はじめに はじめまして! 21卒 menuサーバーサイドエンジニアの谷地と申します。 本記事では、私の実体験と共に、弊社でのインターン、新卒としての業務内容の変化についてご紹介します! 〜インターン 当時イベントで面談した際にはあまり弊社を知りません…
はじめに こんにちは、menuフロントエンドエンジニアの尾崎です。 前回の記事で、Git hooksで特定の処理を走らせる方法でhuskyのお話がありました。 今回は、ESLintやコミットする前の事前チェックについてまとめています。 ESLintとは ESLintは、JavaScript…
はじめに こんにちは!menuフロントエンドエンジニアの林です。 本記事では、Git hooksで特定の処理を走らせる方法を、menuフロントエンド開発チームでも用いているhuskyというnpmパッケージと併せてご紹介します。 Git hooksによりコミットする前のファイル…
弊社ゲームタイトル ドラゴンスマッシュにおけるAmazon GameLift/Photon BOLT Pro導入事例を Amazon Web Services様に掲載していただきました。 以下リンクからぜひご覧ください。 aws.amazon.com
はじめまして。 レアゾンホールディングスで開発本部 VPを務めております工藤です。 主に開発本部の横断的な人事/採用周りと、menuプロダクトでEMを担当しています。 今回はレアゾンホールディングスの組織に関してお話しさせていただこうと思います。 開発…