会社で「神」を動かすのに必要な部品を触ったお話

ソーシャルゲーム事業部フロントエンドエンジニアのきのしたです! 前回までのあらすじ Tech Buddyで賽銭箱を手に入れて、神作った 作った神 神の力を実装していきたいと思った 神の力 現状の神の問題 最初に作る神の力を考えなければ、作っていくことができ…

続・広告運用改善に向き合うエンジニアの取り組み

こんにちは。アドテク事業でエンジニアをしている星野です。 主に広告配信・運用システムの開発を担当しています。 今回は、以前紹介いたしました弊社広告配信システムにおける広告配信最適化の取り組みについての記事の続きになります。 はじめに 私が担当…

会社で「神」を生成するために3Dプリンタを触っているお話

ソーシャルゲーム事業部フロントエンドエンジニアのきのしたです! 現在、Tech buddyを使って会社内に神社を作っています 前回までのあらすじ Tech buddyを使って賽銭箱を手に入れたが、神と鳥居がTech buddyで手に入れることができなかった それらを手に入…

ドラゴンスマッシュチームのリモートワーク状況

はじめまして!ゲーム事業部にてクライアントエンジニアをやっています丸山です。 このコロナ禍の中、みなさんどのように開発をしていますでしょうか? 10月から東京での緊急事態宣言も解除されましたが、各社リモートワークを継続するところもあれば、出社…

会社で「神」を生成するために3Dプリンタを開封したお話

はじめまして、ソーシャルゲーム事業部フロントエンドエンジニアのきのしたです! ⛩神社⛩を作ってみたい 自分は学生時代、京都で過ごしていた時期がありましたので、ふらっと大きな神社に行くことが多々ありました (好きな神社は貴船神社です) 現在は会社の…

エンジニア向け福利厚生制度「Tech buddy」の話

どうも。 開発本部VP 工藤です。 主に開発本部全体の人事/採用/管理周りとmenuプロダクトでEMを担当しています。 今回は福利厚生制度「Tech buddy」に関してお話しさせていただきます。 Tech buddyとは まずはこちら広報メンバーの記事からご紹介させていた…

内定者アンケートとインターンについて

はじめに 概要 インターン活動内容 内定者アンケート ・就活中に感じたREAZONのイメージ ・最終的にREAZONを選んだ決め手 ・メインのプログラミング言語や分野 ・短中期的に習得したい技術や分野、言語など ・どういうエンジニアになりたいか ・今後の目標 …